时间线工作
以现有剪辑界面截图呈现项目进入剪辑软件后的工作状态。
成都美术学院 · 23届艺科
正在向 AI 艺术 / AI 视觉方向发展
我正在从艺术与科技的学习背景出发,向 AI 艺术与 AI 视觉方向发展。作品关注图像如何被策划、控制、筛选、修改,并进入影像、网页或产品场景。
以下页面只使用已提供的真实项目素材。视频、源码、提示词原文或完整交互流程未提供的部分,会明确保留素材边界。
基于现有的剧本、剪辑界面、幕后花絮与影片截图,展示我在短片项目中的剪辑工作和影像节奏处理。完整视频暂未提供,因此页面以关键帧与工作界面作为项目证据。
FRAME / 影片关键帧
EDITING / 剪辑界面
SCRIPT / 剧本
BEHIND THE SCENE / 幕后
FRAME / 影片截图
FRAME / 影片截图以现有剪辑界面截图呈现项目进入剪辑软件后的工作状态。
用影片关键帧保留短片的现场感与视觉氛围,不推断未提供的镜头内容。
若补充成片或片段,可继续加入剪辑节奏、转场、声音与成片观看入口。
这是作品集中网页相关能力最完整的项目。页面将品牌入口、村落介绍、剪纸工艺、光影展示与创作工作坊组织为一套可浏览的体验,重点展示页面结构、视觉系统和交互入口。
WEB / 最终网页效果
STRUCTURE / 项目介绍
INTERACTION / 创作工作坊米白、灰绿与朱红构成页面基调,配合水墨荷塘和手写感标题,建立非遗主题的文化语境。
顶部导航保持稳定,首页承担项目概览,工艺与工作坊承担内容深入和创作进入。
截图能确认页面入口与最终界面;具体动画、表单反馈和开发实现方式需要源码或录屏补充。
通过角色设定、三视角展示与产品场景应用,探索一个具有识别度的汽车品牌 IP 如何从角色延展到系列产品和车内空间。页面只使用已提供的角色与产品图。
APPLICATION / 产品场景应用
CHARACTER / 角色多角度
PROCESS / 过程图
DIRECTION / 角色方案
SPACE / 车内场景
PRODUCT / 系列产品
PRODUCT / 系列产品
PRODUCT / 系列产品
PRODUCT / 系列产品过程表述边界:现有素材能证明角色方案、多角度控制和产品应用;提示词原文、迭代次数、具体后期软件与修改记录尚未提供,因此这里不补写具体步骤。
通过正面、侧面、背面等角度,展示角色形象在不同视图中的稳定性。
将角色的颜色与装饰语言延伸到系列产品图,形成统一的视觉家族。
车内中控与产品展示图说明 IP 进入了汽车使用场景,而不只停留在角色立绘。
项目围绕千禧年、成都城市记忆与日常生活的怀旧影像气质展开。这里把 AI 绘画过程图、筛选后的场景、最终海报与游戏画面明确拆开,让“怎么生成”与“最后做成什么”都能被看到。
场景方向与图像生成
筛选与视觉统一
成品海报与项目视觉
FINAL IMAGE / 成品画面
FINAL / 成品画面
GAME / 游戏画面
GAME / 游戏画面
GAME / 游戏画面
ATMOSPHERE / 怀旧场景过程表述边界:页面按现有图片展示“AI过程图 → 成品图 → 游戏画面”的关系,不补写提示词原文、模型名称、迭代次数或视频剪辑细节。
街道、树影、老式住宅与公共空间共同构成项目的时间感和地方性。
室内光线、家具、风扇和厨房等日常物件,把怀旧感落到可感知的生活场景。
游戏画面说明视觉素材进入了互动媒介;完整机制和视频叙事仍需补充材料。